Itt egy kis információ a kasztokról, hogy aki esetleg előre akar tervezni, hogy mikor milyen kasztra vált, ne teljesen vakon "repüljön".
A karaktereknél leírtam az induló tulajdonságokat. A felkiáltójellel megjelölt az adott kaszt elsődleges tulajdonsága. Szintlépéskor erre a tulajdonságra kap +1-et, ezenkívül kap még egy tulajdonságpontot. 10. szinttől ez már másképp működik, 10. szintre lépve a karakterek fixen 3 tulajdonságpontot kapnak.
Ahhoz, hogy egy karakterrel át tudj váltani egy másik kasztra, a tulajdonságaidnak (módositók nélkül) el kell érnie a másik kaszt kezdő tulajdonságaid!
Példa: van egy pap karaktered, és szeretnél mágusra váltani. A mágusnak 2-vel magasabb az IQ-ja, 5-tel magasabb az ügyessége, és 2-vel magasabb a szerencséje, mint a papnak. Ehhez tehát 9 képességpont kell legalább, amit ezekre a tulajdonságokra raksz. 9. szintig 8 tulajdonságpontot kap a pap (+8 egészséget), tehát leghamarabb 10. szinten tudsz váltani.
FONTOS! kasztváltás után a tulajdonságaid lecsökkennek az induló értékre!
FONTOS! Kasztváltáskor a karaktered kap 100 energiát.
Vissza lehet váltani korábbi kasztra, ilyenkor nem 1. szintű leszel, hanem az abbahagyott szint folytatódik. Ennek 2 feltétele van: minimum 20. szintű kell hogy legyél, és legalább 10 szint különbség kell hogy legyen a 2 kaszt közt. Tehát 23-ból 8. szintbe visszaválthatsz, de 17-be nem. Visszaváltás esetén nem törlődik minden kalandod, csak az új szinted (azaz a régi új) mínusz 2 szintig minden.
KASZT | Erő | IQ | Egs | Ügy | Szer | SPECIALÍTÁS |
mágus | 6 | 14 ! | 7 | 11 | 12 | támadó varázslatok, +VP szintenként |
pap | 8 | 12 | 14! | 6 | 10 | támadó, gyógyító és segítő varázslatok, +VP szintenként |
harcos | 14! | 6 | 12 | 9 | 9 | támadás és ÉP bónusz szintenként, képességeket kap, mentődobásra kis mínusz |
tolvaj | 9 | 10 | 10 | 14! | 7 | sebzés bónusz szintenként, képességeket kap, mentődobásra kis plusz, +méregellenállás |
nekromanta | 16 | 16! | 9 | 10 | 10 | méreg/halál vmint élőholt idéző varázslatok, gyorsabb ÉP regen, mentődobására kis mínusz |
energista | 10 | 13! | 11 | 9 | 18 | fizikai és segítő varázslatok, gyorsabb VP regen |
bűbájos | 10 | 15! | 17 | 13 | 6 | mentális varázslatok, +VP szintenként |
druida | 13 | 13 | 13! | 8 | 14 | támadó, gyógyító és segítő varázslatok, lehet állata |
kósza | 11 | 8 | 16 | 14! | 12 | csata elején nyilazni tud, gyógyító varázslatok |
harcművész | 16! | 11 | 8 | 15 | 11 | számos pusztakezes és néhány fegyveres harci képességet kap |
Kasztváltás után a küldetés számlálóm nullázódik?
Igen, minden küldetést újra megcsinálhatsz, de a már megismert városok nem tűnnek el.
Kasztváltásnál megmaradnak a tárgyaim?
Igen, de azokat a tárgyakat, amelyekhez 1-nél magasabb szint kell, le fogod venni.
Egy harcos/varázsló használhat harcos tárgyakat?
Igen, és varázsló tárgyakat is, de csak akkor, ha a második kasztja utolérte a elsőt.