Varázslatok

Varázslatok
1. Minden kasztnak vannak varázslatai ill. aktiválható képességei (amelyek szintén a varázslatok alatt találhatóak meg), még a harcosoknak és a tolvajoknak is. A varázslatokat ill. képességeket a kaszt mester tanítja, akinél az adott kasztot is fel lehet venni. A kezdő kasztok mesterei Pantírvárosban vannak (arénamester: harcos, Toullouse apó: tolvaj, Raia papnő: pap, varázsló: mágus). Bizonyos kasztok (pl. harcos, tolvaj) első szinten nem kapnak képességet, csak később. Bizonyos kasztok (pl. kósza) képességüket küldetés teljesítésével szerzik meg.
2. A varázslatokat a karakterlapon, a varázslatokra, majd az adott kasztra kattintva találod meg. Ha a varázslatra rákattintasz, akkor bekészíted (ekkor egy szám jelenik meg mellette, hogy a harcban hanyadik négyzetben lesz látható). Amíg nincs 6 bekészített varázslatod, addig ha új varázslatot veszel, automatikusan be is készíted. A csata elején, a támadás gomb megnyomása előtt is variálhatod a bekészített varázslatokat, ekkor a varázslatot le kell húzni a választott négyzetbe a listából.
3. Vannak varázslatok, amelyeket nem harcban használsz. Ezeket nem lehet bekészíteni, viszont van mellettük egy aktivációs ikon, amellyel bármikor elvarázsolhatod őket, ha nem vagy kalandban. Bizonyos képességek (harcos, tolvaj) megszűnnek, ha bármilyen varázslatot vagy más képességet használsz.
4. A varázslatoknak van varázspont (VP) költsége, a képességeknek nincs. Bizonyos varázslatok hatása azonnal létrejön, mások bizonyos ideig tartanak (valahány körig, óráig, vagy harc végéig). A bizonyos ideig tartó varázslatokat az ikonjuk jelöli.
5. Ha egy kasztból már maximális számú varázslatod van (8 ill. hátizsák esetén 15) és újat akarsz tanulni, akkor egy varázslatot előtte a piros X-szel el kell dobnod. Ezt persze később bármikor visszatanulhatod ha mégis szükséged lesz rá.
6. A varázslatoknak van egy formája (tűz, villám stb). Ha az ellenfélnek immunitása van ezzel szemben, az csökkenti a varázslat hatékonyságát. Pl. egy 50-es tűzellenállású ellenfélre a tűzgolyó csak fele sebzést fog okozni, és egy 50-es mentális ellenállású ellenfélen a gyengítés csak feleannyival csökkenti a sebzést, mint egyébként.

Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
mágus 1 jégcsóva 3 7.szint hideg sebzése 1-4 + szintenként 1-3
mágus 2 varázspajzs 10 8.szint minden második szint után egyel csökken a téged ért sebzés, max érték: 4
mágus 3 tűzkéz 5 9.szint tűz sebzése 1-5 + szintenként 1-4
mágus 5 elektromos szikra 7 11.szint villám sebzése 1-6 + szintenként 1-5
mágus 7 méregfelhő 10 13.szint méreg 6 körig, minden harci kör végén a szinteddel megegyező értékkel sebzi az ellenfelet
mágus 9 gigaököl 13 15.szint fizikai sebzése 1-8 + szintenként 1-6
mágus 11 manaregeneráció 0 16.szint Minden köröd végén szint/2 varázspontot regenerálsz
mágus 13 tűzlabda 16 19.szint tűz sebzése szintenként: 2-6
mágus 15 fagyförgeteg 20 21.szint hideg 5 körön át sebzi az ellenfelet minden köre végén szinted kétszeresével
mágus 17 ellenállás megtörése 10 23.szint Az ellenfél tűz, hideg, villám ellenállását csökkenti szintednek megfelelően. Hatás 10 körig.
mágus 19 villámcsapás 24 25.szint villám Sebzése : 2-10 + szintenként 1-8
mágus 21 fagyasztás 29 27.szint hideg Ellenfeled 2 körre lefagy
mágus 23 tűzvihar 31 29.szint tűz 4 körön át sebzi az ellenfelet minden köre végén szinted háromszorosával
mágus 25 nagyobb villámcsapás 33 31.szint villám Sebzése: 3-15+szintenként 1-9
mágus 27 sebezhetetlenség 10% 27.szint Csak szörnyek ellen használható. Két körig ellenfeled minden ütése mellé talál.
mágus 29 mannaszívás 5 29.szint mentál Sebzése szint x 2, és ugyanenyi manna töltése.
mágus 31 óriás tűzgolyó 40 37.szint tűzl Sebzése 1-10 + szintenként 1-10.
mágus 33 mannasűrítés 50 33.szint 1 óráig dupla sebességű vp regeneráció.
mágus 35 tudatrombolás 50 40.szint mentál -20 módosítól, ellenfed elveszti az összes varázspontját (játékos 1/3).
mágus 37 gyilkos ököl 50 43.szint fizikai Sebzése: 3-9 + szintenként 3-9.
mágus 39 tűzvihar II. 50 45 tűz 4 körön át sebzi az ellenfelet minden köre végén szinted négyszeresével
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
pap 1 gyógyítás I. 9 7.szint gyógyítás mértéke 1-6 + szintenként 1-6
pap 2 ogre erő 4 12.szint megnöveli az erőt szintenként kettővel
pap 3 aura I. 30 9.szint megnöveli a max. életerőt 10+ szintenként kettővel, egy órára
pap 5 szent kalapács 5 11.szint fizikai sebzése 2-4 + szintenként 1-3
pap 7 szent erő 15 7.szint A papot 6 körre szent erővel ruházza fel, megnövelve sebzését 40%-kal
pap 9 gyógyítás II. 39 15.szint gyógyítás mértéke 1-5 + szintenként 2-8
pap 11 tűzoszlop 15 17.szint tűz sebzése 3-6 + szintenként 1-4
pap 13 védőpajzs 15 19.szint Megnöveli a védekezést szintenként kettővel.
pap 15 gyengítés I. 15 22.szint mentál 6 körig csökkenti a szinted felével az ellenfél sebzését
pap 17 aura II. 200 23.szint megnöveli a max. életerőt 20+ szintenként hárommal egy órára
pap 19 szent pöröly 25 25.szint fizikai sebzése 1-7 + szintenként 1-7
pap 21 méregsemlegesítés 25 21.szint Csak játékosok ellen. Eltávolítja rólad az összes méreg és halál varázslatot
pap 23 szent áldás 300 23.szint Egy órára minden tulajdonságod +2
pap 25 gyógyítás III. 97 31.szint gyógyítás mértéke 5-15 + szintenként 4-9
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
harcos 3 berzerker 0 a sebzés megnő 35%-kal, a kapott sebzés pedig 25%-kal
harcos 8 védelmező 0 a védekezés és a szerencse megnő 35-tel, a támadás lecsökken 25-tel
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
bűbájos 1 mentális sokk 5 8.szint mentál Sebzése: 1-6 + szintenként 1-4
bűbájos 3 kábítás 6 15.szint mentál Ellenfél támadása és taumaturgiája harc végéig (bűbájos szintje x 2)-vel csökken.
bűbájos 5 kineport 10 12.szint fizikai Sebzése: 3-8 + szintenként 1-5
bűbájos 7 paralizis ? ? mentál Ellenfél lebénul 2 körre.
bűbájos 9 mentális tűz 13 20.szint mentál Támadásod a harc végéig megnő szint*2-vel.
bűbájos 11 tudati méreg 15 19.szint méreg Ellenfeled 6 körön át szint*1-2 sebzést szenved el.
bűbájos 13 mágiatörés 18 18.szint fizikai Ellenfeledről eltávolítod az összes pozitív varázslatot.Csak játékosok ellen használható!
bűbájos 15 bűvölés 60 15.szint mentál Ellenfeledet 3 körig nem fog visszatámadni.Ha megsebzed, a bűvölés megszűnik.
bűbájos 17 agyfacsarás 25 26.szint mentál Sebzés 4-10+szint*2-6
bűbájos 19 tudatrombolás 30 19.szint mentál Ellenfeled elveszti az összes Vp-t, játékos csak az egyharmadát.
bűbájos 21 paralízis II. ? ?.szint mentál Ellenfél lebénul 3 körre.
bűbájos 23 mágikus kör I. 150 32.szint 1 órára 20+szintx2 max Vp
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
druida 1 farkastárs 60 nincs max 4 órara farkas: ütő sebzés
druida 2 kígyó hívása 60 nincs max 4 órára kígyó: méreg sebzés
druida 3 gyógyítás I. 11 10.szint gyógyítás: 1-6 + szintenként 1-6
druida 4 raptor idézés 60 nincs max 4 órára raptor: vágó sebzés
druida 5 villámsújtás 8 11.szint villám sebzés: 1-5 + szintenként 1-5
druida 6 vadászsas 60 nincs max 4 órára vadászsas: szúró sebzés
druida 7 méregsemlegesítés 11 nincs max eltávolítja az összes méreg és halál alapú varázslatokat
druida 9 jégeső 15 17.szint hideg sebzés: 6 körig ellenfeled körül jégeső fog tombolni ami körönként szint x 1-2 sebzést okoz
druida 11 vitalitás 30 20.szint minden harci kör végén életerőt regenerálsz: mértéke 1.1 x szinted
druida 13 a vadon szava 120 13.szint Állatod találati esélye megnő 1 órára 25%-kal
druida 15 burjánzás 24 15.szint Ellenfeledet gyökerek tartják fogva,2 körre harcképtelenné válik
druida 17 a raptor őrjöngése 25 30.szint a harc időtartamára állatod sebzése megháromszorozódik
druida 19 sikamlós bőr 15 15.szint megnöveli a szúrófegyver ellenállásodat 30-cal
druida 20 recés bőr 15 15.szint megnöveli a vágófegyver ellenállásodat 30-cal
druida 21 kérges bőr 15 15.szint megnöveli az ütőfegyver ellenállásodat 30-cal
druida 23 tüskés bőr 33 23.szint fizikai ha az ellenfél fizikailag ránk támad, a sebzése felét ő is elszenvedi
druida 25 állati ügyesség 300 25.szint 1 órára az ügyességed megnő 4-gyel
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
nekromanta 1 Életszívás I. 3 10.szint 5+szint sebzésű halál alapú varázslat, a játékos annyit gyógyul, amennyit sebez vele
nekromanta 3 Csontváz hívása 5 11.szint Megidéz egy csontvázat, mely találati esélye 65%, ütő alapú sebzése szintenként 2-6
nekromanta 5 Regeneráció 8 12.szint Minden harci köröd végén szintednek megfelelő ÉP-t regenerálsz
nekromanta 7 A halál csókja 10 15.szint halál 2-8 + szintenként 1-5 sebzés
nekromanta 9 Fekély 13 19.szint 6 körös átok, mely szintenként D2 sebzést okoz
nekromanta 11 Életszívás II. 16 19.szint halál 6+szint*2 sebzés, a játékos annyit gyógyul, amennyit sebez vele
nekromanta 13 Átok 18 22.szint Az ellenfél méreg és halál elleni ellenállását csökkenti szintnyi értékkel
nekromanta 15 Múmia hívása 20 15.szint Megidéz egy múmiát, mely találati esélye 80%, vágó alapú sebzése szintenként 1-6
nekromanta 17 Rothadás 23 17.szint halál CSAK játékosok ellen, 6 körig nem képes gyógyulni
nekromanta 19 Vámpirizáció 26 19.szint egész harc alatt tart, ha fegyverrel megsebzed ellenfeled, akkor az okozott sebzés 33%-át begyógyulod
nekromanta 21 Halálsugár 28 21.szint halál fix 100 sebzés, ellenfél -10et kap mentőre (nulla ellenállást nem visz lentebb)
nekromanta 23 Csontváz lord hívása 35 31.szint 1 körre megidéz egy csontváz lordot, találati esélye 90%, ütő alapú sebzése szintenként 1-9
nekromanta 25 Ragály 33 33.szint halál 7 körig sebez körönként szint x 1-3
nekromanta 27 Mérgezés 36 35.szint méreg Sebzése 1-10 + szintenként 1-10
nekromanta 29 Túlvilági erő 40 33.szint 5 körig a sebzésed megduplázódik
Kaszt Szint Név VP Max. hatásfok Típus Sebzés/Hatás
energista 1 Hangcsapás 5 10.szint fizikai Sebző varázslat 1-6 + szintenként 1-4
energista 3 Kettős látás 5 12.szint mentál Ellenfél támadását csökkenti le szint*3, egész harcra vonatkozik
energista 5 Energiavillám 10 20.szint villám Sebző varázslat 2-8 + szintenként 1-6